世界一有名なボードゲーム「モノポリー」誕生秘話!

2012-02-20 15:09:13 作者:株式市場 来源:株式市場 浏览次数:0 网友评论 0

(最終更新日時:2011/8/24)投稿日:2011/8/22アドバイス受付中!|||の紙幣を用意した。それからというもの夕方になると友人が集まり不動産の売買をしたり現金を増やしたりするためにテーブルを囲むようになった。実際の生活ではわずかな現金しか持っていない。しかしゲームの上では自分に有利な土地をそろえるために複雑な取引をかわし多額の金を扱うことができる・・・・。そのゲームは単純で粗末なつくりではあったがプレーヤーを夢中にさせた。友人達は夕方になるとどこからともなく集まってくる。「モノポリーイブニングス」はダロウ家の恒例となった。そのうち友人達もそのゲームが欲しくなった。自分の不動産売買における成功のテクニックを自慢したいというようなこともありみんなゲームの製造を彼に依頼しはじめた。失業中のダロウにはありあまる時間があったのでゲームボードや土地のカードのコピーを作りはじめた。喜んだ友人達は自分達のダイスや駒、時には現金紙幣を提供してくれた。注文が増えるにつれて彼は一日に2セットのゲームを作るようになった。1セットを4ドルで売り売れていったゲームがまた新しいお客を連れてくるようになった。そのゲームは話題となり彼のまわりでは友人達とモノポリーをプレイすることが流行となった。ゲームが口コミで広がりおよそ100セットを売ったとき注文が多すぎて彼の単純な製造では需要に追いつかなくなってしまった。さらに彼は友人以外の外部の人達にもゲームを広めるために数セットのゲームをつくり近くのフィラディルフィアのデパートに持ちこんだ。すると案の定ゲームは売れた。彼は自分のゲームが商品化できると確信した。もっと生産をあげるために友人がゲームボードとカードの印刷を受けもちダロウが着色と組み立てをした。この分業化により一日に6セットを作れるまでになった。その後モノポリーはフィラディルフィアのデパートでかなりの評判になり彼の予想をはるかに上まわる注文を受けるようになった。1934年、ダロウは彼の作った面白い娯楽が立派な金儲けになりうる十分な手応えを感じた。一日6セットの製作ではその注文に応えられなくなったダロウ。彼に残された道はもはや2つに1つしかなかった。借金をしてまでもゲームビジネスに飛び込んでいくか、あるいはゲーム会社にモノポリーを売ってしまうかのどちらかである。彼は後者の道を選んだ。世界でも指折りのゲームの製造会社であるパーカーブラザーズに次のような手紙を送った。「もし貴社がモノポリーを全国規模で製作販売することに興味をお持ちでしたらお会いしたい」パーカーブラザーズは既にゲームの世界で半世紀の歴史を誇っており熱心なゲーム発明家達がゲームの新作を送ってよこすのに慣れていた。それでもモノポリーというゲームの基本的な構成がおもしろそうなのでとりあえずいつも試すようにマサチェーセッツ州セイラムの本社で役員達がゲームをプレイしてみた。何度か試してみて役員全員がおもしろいゲームであることを認めたが・・・・。しかし、残念なことにダロウのゲームはパーカーブラザーズが定義づける「ファミリーゲーム」の体系にあっていないという結論が下された。パーカーブラザーズが定義づける「ファミリーゲーム」の体系とは(1)一回のゲームが45分前後で終了する(2)明確な終わりがあるゴールに到達するというものであった。モノポリーはプレイを始めると4時間近くも続くし、プレイヤーはただボード上をぐるぐるとまわり続けゴールというのは他のプレイヤーが破産した場合だけである。それよりもパーカーブラザーズの役員達にとっては抵当やレンタル料権利書といったことを含めたモノポリーのルールが一般の人にとってあまりにも難しいように見受けられた。数週間そのゲームを検討した結果、パーカーブラザーズではモノポリーには51ヵ所の根本的な誤りがあり、それは決して一般大衆受けするものではないのでゲームには採用しない、ということを満場一致で決めその通知をダロウに送った。ダロウは人々がそのゲームにどんな反応を示すのかが良くわかっていただけにショックを受けた。しかし、彼は友人の印刷業者にさらに500セットの製造を依頼し彼のたった1つの財産であるモノポリーを地元で売り続けた。彼のゲームの評判は下がらずその年のクリスマスシーズンにはフィラディルフィアから大量注文がなされた。それに気づいたパーカーブラザーズのセールスマンが本社に進言した。それを受けたパーカーブラザーズはモノポリーの再検討を始めた。その後、同社のCEOのロバート・M・バートンはゲームやおもちゃを扱う大型店FAOシュワルツがモノポリーを200セット仕入れ販売しているのに目を止めた。そしてロバートはモノポリーを購入し家で夢中になってプレイをした。翌日彼はダロウに手紙を書き3日後に2人はニューヨークで会った。パーカーブラザーズは即座にそのゲームを全て買い上げ印税を支払うことをダロウに申し出た。しかし、ゲームを製作する上でルールを簡潔でわかりやすくするためにいくつかの点を改良するようにと強く主張した。プレイの時間に制限がなさすぎると主張する同社に対しダロウはもっと短時間にプレイできるようにゲームに手を加えることを許可した。この時間短縮版は通常のルールと一緒に印刷され人々は好きなほうを選んでプレイできた。ダロウは最終的に条件をのんでパーカーブラザーズとの契約書にサインした。その後、彼は自分の創造力の産物を売るという決断を後悔したことは一度もなかったと語っている。モノポリーの印税で彼は一躍億万長者となった。46歳で現役を引退し、農場主として古代文明に興味を持つ海外旅行家として、また映画の撮影者、さらに珍種の蘭の収集家として1970年に亡くなった。アトランティックシティでは彼の功績に敬意を表しパークプレイスと接するボードウォークにチャールズ・B・ダロウの記念碑を建てた。■最後まで長文を読んで頂きありがとうございます。上記が世界で1番有名なボードゲームといわれるモノポリーが誕生した秘話です。このノートを読んで頂き、モノポリーを知っている方、または知らないけれどもプレイしてみたいと思って頂ければ幸甚です。参考リンクhttp://cafelounge.net/monopoly/?コラム/ヒストリー (上記リンク、袋内の有識者様から頂きました:私の記載した文章は直接ゲーム内の「歴史の部屋」から引用しましたが内容は同様です)このサイトにもありますように一般にチャールズ・B・ダロウ氏があるゲームを改良したのではなく、彼の産物であるといえるでしょう。■パーカーブラザーズでは4年に1回「世界モノポリー選手権大会」を1973年から開催しております。日本人はこれまで2人が優勝しております。■今日、今この瞬間に世界のどこかでダイスが振られているでしょう。(他に知っているお話などあればアドバイス頂ければ幸甚です)|||学んだ|||解決した|||共感した|||

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